Zengin Apps Oluşturabilir misiniz?

İncinebilir tarafını korkmadan gösterebilmek - Kırılganlığın gücü (Nisan 2025)

İncinebilir tarafını korkmadan gösterebilmek - Kırılganlığın gücü (Nisan 2025)
AD:
Zengin Apps Oluşturabilir misiniz?

İçindekiler:

Anonim

Akıllı telefonların ve mobil cihazların yaygınlaşmasıyla birlikte, uygulamalar yeni teknoloji ekonomisinin ayrılmaz bir parçası olarak ortaya çıktı. Bir milyondan fazla uygulama Apple üzerinden indirilebilir (AAPL AAPLApple Inc174. 81 + 0. 32% Highstock 4. ile oluşturulmuştur. 2. 6 ) iTunes uygulaması mağazası, Google Play mağazası veya Amazon (AMZN AMZNAmazon.Com Inc1, 123. 17 + 0.% 22 Highstock 4. 2 6 ile düzenlendi) onlarca kategoride. Bazı uygulamalar insanların maliyelerini yönetmesine yardımcı olur ve bazıları dünyanın en güncel haberlerini sunar. Diğerleri, navigasyon için bir GPS görevi görür, kullanıcıların telefonlarından favori mağazalarında alışveriş yapmasına, fotoğraf çekmesine, dünyanın her yerinden mesaj gönderebilmesine, şimdiye kadar beş blok yarıçap içinde birini bulmasına veya en yakın barı veya restorana erişmesine izin verir. Ne düşünseydin, muhtemelen bunun için bir uygulama var.

AD:

Bazı ücretsiz uygulamalar, uygulama içi satın alma veya reklamcılıkla gelir elde ederken diğerleri mütevazı bir fiyatla satın alınır. Her iki tür uygulama için de iyi haberler, kullanıcıların bunları çok fazla kullanmasıdır. ComScore'un 2014 yılına ilişkin Mobil Uygulama Raporu, mobil cihazlarda harcanan her sekiz dakikanın yaklaşık yedi'inin uygulamayla alakalı olduğunu tespit etti. Kötü haber, ComScore ayrıca mobil cihaz kullanıcılarının çoğunun her ay yeni bir uygulama indirmediğini keşfetti. Bununla birlikte, akıllı telefon kullanıcılarının yaklaşık% 7'sinin küçük bir seti var ve bu da aylık indirmelerin neredeyse yarısını oluşturan, deli gibi uygulamaları indiriyor.

AD:

Uygulamalar büyük bir kar kaynağı olabilir. Apple, insanların 2013'te uygulama mağazasında 10 milyar doları aştığını bildirdi. Günümüzde, binlerce yeni geliştirici bağımsız bir şekilde, yeni kurulan işletmelerle ya da kurulu şirketlerle bir sonraki büyük uygulamayla karşılaşacak şekilde çalışıyor. Başarılı bir uygulama geliştirme yarışması şiddetli ve iyi yürütülmüş, harika bir fikrin bile yakalayacağı ve maddi başarı sağlayacağının garantisi yok. Bazı uygulamalar yaratıcılarından milyonerler çıkarmasına rağmen, çoğu uygulama geliştirici zengin olmaz ve büyük yapma şansları çok azdır. Aslında, mevcut milyonlarca uygulamanın% 100'ünden azı herhangi bir finansal başarıdan fayda sağlayacaktır.

AD:

Bununla birlikte, pek çok uygulama geliştiricisinin umutsuz umutlarını yıkmadan önce, önemli başarı öykülerinden bazılarına göz atalım.

Başarılar

İlk olarak, aylık benzersiz ziyaretçiler tarafından derecelendirilen en popüler uygulamaların büyük teknoloji firmalarının sahibi olduğu ve işletildiği unutulmamalıdır. 2014'teki en iyi uygulama Facebook (FB) uygulaması. Ve en popüler 10 en popüler uygulama arasında, beş Google'ın ürünleri (GOOG GOOGAlphabet Inc1, 033. 33 + 0. 72% Highstock 4. ile oluşturulmuştur. 4.6.699 <) - YouTube, Google Play , Google Arama, Google Haritalar ve Gmail. Bazı şirketler, yalnızca uygulamaları oluşturmak ve pazarlamak amacıyla geliştirildi. 2013 yılında 870 milyon doların üzerinde gelir sağlayan Zynga (ZNGA

ZNGAZynga Inc3. 67-4.% 92 Highstock 4. 2. 6 ile oluşturuldu) uygulamaları sosyal olarak ağa bağlı oyun ve bulmacalar içeriyor. Zynga'nın bir rakibi olan Storm8 geçen sene 600 milyondan fazla benzersiz indirmeyi bildirdi. COLOPL, Japonya'da 2013 yılında 300 milyon ABD doları, 2014 yılının ilk çeyreğinde ise 237 milyon ABD doları tutarında satış gerçekleştirdiğini açıkladı. Kabam, Paris merkezli Gameloft ve Japonya'nın GREE'i geçen yıl 300 milyon doların üzerinde gelir sağlamıştı. Elbette, uygulama alanındaki kazananların bu kısa listesi, 2013'te neredeyse 900 milyon dolarlık gelirle çılgınca popüler Clas of Clans'in yaratıcısı Finlandiya'nın Supercell'ı olmadan tamamlanmayacak ve bağımlılık geliştiricisi King (KING) ve her yerde bulunan Candy Crash Saga. King, 2013'te yaklaşık 2 milyar dolar üretti. Büyük başarılar üreten ve yaratıcılarını son derece zengin yapan birkaç küçük uygulama örneği var. Bazı uygulamalar, büyük şirketler tarafından, örneğin, Facebook Instagram, Onavo ve WhatsApp'u satın aldığında büyük paralar kazdı. Verimlilik uygulaması Evernote yaklaşık 1 milyar dolar değerinde. Kullanıcıların akıllı telefonlarından kredi kartı ödemelerini kabul etmesine olanak tanıyan Square, 3 Dolar değerindedir. 3 milyar. Snapchat, kullanıcıların birkaç saniyeden sonra kendini imha edecek fotoğraflar ve videolar göndermelerine olanak tanıyan uygulama şu an yaklaşık 10 milyar dolar değerinde.

Artan sayıda sürüş ve araba karavan servis uygulamaları arasında en büyük olan Uber ve Lyft, sırasıyla 40 milyar dolar ve 2 milyar doların üzerinde değer taşımaktadır. Airbnb, hem bir uygulamanın hem de insanların yedek odalarını veya ikinci evini yalnız olarak kiralamasına izin veren bir web sitesine sahip. Bu, 13 milyar doları aşıyor.

Uygulamayla ilgili şirketler de dahil olmak üzere milyar dolarlık girişimlerin daha kapsamlı bir listesi için bu tabloyu inceleyin.

Bir uygulama milyoneri olma yönündeki zorluklar

Bu değerlemeler ve satış rakamları cesaretlendirici olabilir gibi görünse de, aptal olma ihtimalini ortadan kaldırın: ortalama uygulama geliştiricisinin zengin olmasını pek mümkün değildir. Forbes'a göre, ortalama uygulama geliştirici üç ila beş uygulama üretiyor; her uygulama ortalama Google'ın platformunda 1, 125, Apple'da ise 4 000 dolar getiriyor. Beş uygulamaya sahip ve çalışkan bir uygulama üreticisi, vergilerden bir yıl önce yaklaşık 20, 000 dolar bekleyebilir. Ve bu, bu uygulamaları oluşturmak için yatırım yapılan para, zaman ve çaba hesaba katılmaz.

Bu küçük kazanç potansiyelleri ile bir geliştiriciler takımı kurmak ve tanınma oranını ve karşıdan yükleme sayısını artırmak için reklam ve pazarlama kampanyaları oluşturmak zordur. Ayrıca çok büyük bir rekabet var. Her uygulama kategorisi için seçim yapabileceğiniz birçok seçenek vardır ve çekiş gücü kazanan kişinin vuruş yapması ya da kaçırması için çok seçenek vardır.

Bunun ötesinde, büyük ölçüde başarılı bir uygulamayla bile olsa, bir kâr elde edebileceğinin garantisi yoktur. Mesajlaşma, sosyal paylaşım, fotoğraf paylaşımı ve bulut depolama gibi pek çok insanın özgür olmayı beklediği faaliyetlerden para kazanmak gittikçe zorlaşmaktadır.

Başarı kendini kısa sürede gösterebilir. King ve Zynga, halka arzlarını genelde toparladılar ve hisse senetleri fiyatlarında zamanla sıkıntı yaşadı. Angry Birds'in yapımcısı Rovio, 2012'de analistler tarafından 6-8 milyar dolar değerinde olduğu biliniyordu ancak şu anki 2014 değerleme pikinin% 50'sinden az. Kullanıcıların kısa dikkat süreleri ve yeni tekliflere erişimin artması, daha kısa zaman aralıklarında onları geçitleştirdiğinden, diğer pek çok uygulama kullanıcıların değerlemelerini düşürdüğünü gördüler. Techcrunch tarafından hazırlanan 2013 çalışması, indirilen tüm uygulamaların yüzde 80 ila 90'ının yalnızca bir kez kullanıldığını ve sonunda kullanıcılar tarafından silindiğini gösterdi.

The Bottom Line

Her çeşit uygulama her yerde oldu ve mobil cihazın çoğunluğu sahipleri günlük olarak birden fazla uygulama kullanıyor. Bazı uygulamalar milyonlarca hatta milyarlarca dolar kazandıran geliştiriciler için başarıya ve zenginliklere yol açan büyük popülerliğe ulaştı. Ancak bu başarı öyküleri istisnadır ve kural değildir.

Talihsiz gerçek şu ki, çoğu uygulama geliştiricisi, gittikçe artan rekabet dünyasında ve kısa dikkat süreleri olan bir tüketiciye çizilmesine rağmen en iyi ürünü yaratmak için çok çalışacaktır.