Sanal Gerçekliğin Yükselişinden Yararlanacak 10 Hisse Senedi

HyperNormalisation (2016 + subs) by Adam Curtis - A different experience of reality FULL DOCUMENTARY (Eylül 2024)

HyperNormalisation (2016 + subs) by Adam Curtis - A different experience of reality FULL DOCUMENTARY (Eylül 2024)
Sanal Gerçekliğin Yükselişinden Yararlanacak 10 Hisse Senedi

İçindekiler:

Anonim

Oculus Rift ve PlayStation VR gibi çığır açan kulaklık setlerinin piyasaya sürülmesiyle 2016, sanal gerçekliğin (VR) halk tarafından yaygın olarak erişilebilir olduğu bir yıl olacak. Yatırım bankası Piper Jaffray, sanal gerçekliği bugün 15 yıl önce sanal gerçeklik durumuyla bugün karşılaştıran Mayıs 2015 tarihli bir raporda "yeni mega teknoloji teması" olarak nitelendirdi. VR açıkça patlayıcı büyüme potansiyeline sahiptir ve bu yazıda ortaya çıkan endüstride önemli bir pay sahibi olan ABD'li 10 hisse senedini kapsayacağız.

Facebook

Mart 2014'te Facebook, Inc. (FB FBFacebook Inc180. 07-0.% 6 Highstock ile oluşturuldu. 4. 2. 6 ) satın aldı. Sanal gerçeklik Oculus VR'yi 2 milyar dolara başlatıyor. Oculus Rift VR kulaklığın 2016 yılının 1. Çeyreğinde kullanıma sunulması planlanıyor. Başlangıçta bir Kickstarter kampanyasıyla finanse edilen Oculus Rift, oyun, kapsamlı VR filmleri ve tüm dünyadaki hedefleri keşfetme olanağı sunacak. 1990'ların başlarından itibaren Sega VR kulaklık seti gibi VR'deki daha önceki denemeler, kafa hareketiyle kulaklık tepkisi arasında önemli bir gecikme yaşanmasına rağmen başarısız oldu, bu da kullanıcılar arasında bir hareket hastalığına neden oldu. Oculus Rift üzerindeki gelişmiş hareket izleme, gecikmeyi sadece iki milisaniyeye indirerek bu barikatın üstesinden gelmiş görünüyor.

Facebook CEO'su Mark Zuckerberg, bir Facebook yazısında, Oculus'un video oyunları için bir platformdan çok daha fazla olmayı planladığını açıkladı: "Bir oyunda mahkeme salonunda oturmanın, öğrencilerin bir sınıfta okuyarak hayal etmesi ve öğretmenleri dünyanın dört bir yanına veya bir doktorla yüz yüze görüşme - yalnızca evinize gözlük takarak danışmanlık. "(Daha fazla bilgi için, bkz. Oculus Rift: Facebook, 2025'te Teleport Yapmayı Planlıyor. )

Sony Corporation (SNE

SNESONY CORP45.79-0.17% Highstock 4. ile yaratılmıştır. 2. 6 ) PlayStation VR'yi başlatmaya hazırlanıyor PlayStation VR, tam HD LCD ekran ve yaklaşık 100 derecelik görüş alanına sahip optik bir ünite kullanarak 3D deneyim yaşatıyor. Playstation VR'de ses, her yönden gelen ses ile de 3D'dir. Yüksek hassasiyetli bir ivmeölçer ve jiroskop, PlayStation VR'nin neredeyse hiç gecikme olmadan (18 milisaniyenin altında) kafa hareketini algılamasını sağlar. Çok oyunculu oyun mümkündür ve PlayStation VR aynı zamanda eylemini TV ekranınızda 2D bir görüntü olarak da gösterebilir. Sony'nin 366 sanal gerçeklik patenti ya da patent başvurusu ile VR alanında en iyi patent belgesi sahibi olduğu bildirildi. Alfabe

Teknik dev Alphabet Inc. (GOOG

GOOGAlphabet Inc1, 031.61 + 0. 56% Highstock 4. ile yaratılmıştır. 2. 6 ) kitlenin oluşmasına yardımcı olabilecek düşük maliyetli bir çözümle VR'de anahtar oyuncu olarak yerini alıyor. Google I / O 2014 geliştiriciler konferansında tanıtılan Google Cardboard, bir akıllı telefonun çevresini saran basit ve ucuz bir karton görüntüleyici kullanan açık kaynak sanal gerçeklik platformudur. Google Cardboard görüntüleyenler, oyun ve eğlence gibi alanları kapsayan bir dizi sanal gerçeklik uygulamasını kullanımına olanak tanır. Ek olarak, Ekim 2014'te Google, AR gözlüğünü kullanarak gerçekçi hologramları görüş alanına yerleştiren genişletilmiş gerçeklik (AR) başlatma Magic Leap'a 542 milyon dolarlık bir yatırım yaptı. GoPro

Nisan 2015'te GoPro Inc. (GPRO

GPROGoPro Inc8.910,00% Highstock 4. ile yaratılmıştır. 2. 6 ), Fransız sanal gerçeklik kuruluşu Kolor'u satın aldığını açıkladı , kullanıcıların yüksek çözünürlüklü, 360 derecelik "küresel içerik üretmesine olanak tanıyor. "Kasım 2015'te GoPro, Odyssey'yi başlattı. Odyssey, 16 GoPro Hero4 Black kameradan oluşan dairesel bir dizi. Odyssey, 15 bin dolar fiyatla 360 derecelik video çekebiliyor ve Google'ın açık kaynaklı VR platformu olan Jump için optimize edilmiştir. Google ve GoPro's Jump ortaklığı, Google Cardboard görüntüleyicisini kullanarak izlenebilecek etkileşimli 360 derecelik YouTube videolarına olanak tanır. Intel

Leading semiconductor chip maker Intel Corp. (INTC

INTCIntel Corp46. 57-0.% 28 Highstock 4. 2 6 ile oluşturulmuştur), yüksek güçlü grafik işlemci birimlerini (GPU'lar) sanal gerçeklik kulaklıklar kullanılır. Ayrıca, oyunla ilgili ürünler üreten Intel ve Razer, Intel'in derinlik algılama kamerası teknolojisi olan RealSense'i kullanarak VR özellikli bir kamera yaratmak için işbirliği yaptı. Microsoft Corp. (MSFT

MSFTMicrosoft Corp84. 11-0. 43%

Highstock 4. ile yaratılmıştır. 2. 6 ) HoloLens, yüksek çözünürlüklü görüntüler üzerine yerleştirilmiş, Görme alanında tanımlama hologramları. HoloLens, hologramları kullanarak dijital dünyayı gerçek dünyayla birleştirerek daha eğlenceli oyunlar ve öğretmek, oluşturmak ve işbirliği yapmak için yeni yollar oluşturuyor. HoloLens cihazları, 2016 yılının ilk çeyreğinde ABD ve Kanada'daki geliştiriciler tarafından kullanılabilir hale gelecektir. (Daha fazla bilgi için, Microsoft, Sanal Gerçeklik İşine Gelecek ) Apple Nispeten az Apple Inc. hakkında biliniyor (AAPL

AAPLApple Inc174. 56 + 0.% 18

Highstock 4. 2 6 ile oluşturuldu) AR / VR'de planlıyor, ancak analistler iki satın almanın kanıt olduğuna işaret ediyor. Uzaydaki ilgisini. 2013'te Apple, 3B sensör teknolojisinde bir lider olan PrimeSense'i 345 milyon dolara satın aldı. Mayıs 2015'te Apple, genişletilmiş gerçeklik kuruluşu Metaio'yu satın aldı. Metaio teknolojisi, Ikea'nın sanal kataloğunu ve Ferrari N. V'yi (RACE RACEFerrari N. V. 114. 64-2.% 23 Highstock 4. 2. 6 ile oluşturuldu) AR showroom uygulamasıyla güçlendirdi. Buna ek olarak Apple, bir sanal gerçeklik geliştiricisi için bir iş listesi yayınladı ve bir iPhone ile çalışan bir VR kulaklık seti için bir patent hazırladı. Qualcomm Semiconductor şirketi Qualcomm, Inc.(QCOM

QCOMQualcomm Inc63. 65 + 1,81%

Highstock ile oluşturulmuş 4. 2. 6 ), kablosuz VR kulaklığa giren akıllı telefonlar için işlemciler geliştirir. Qualcomm'un Snapdragon 820 akıllı telefon yongası, mobil yoluyla VR'yi artırabilmek için etrafınıza baktığınızda 4K Ultra HD çözünürlüğü, 360 derecelik bir ses deneyimi ve neredeyse anında görsel oluşturma sunar. Qualcomm, Google tarafından yönetilen Magic Leap'a yapılan 542 milyon dolarlık yatırıma da katıldı. Disney Evrim Medya Ortakları ve Çin Medyası ile birlikte Walt Disney Co. (DIS

DISWalt Disney Company102. 00 + 1.35%

Highstock 4. 2 6 ile oluşturuldu) Capital (CMC), Sinematik bir VR başlatma olan Jaunt'a 65 milyon dolarlık C serisi fon sağladı. Jaunt, premium canlı aksiyon VR'nin oluşturulması ve dağıtımı konusunda uzmanlaşmıştır. Disney, film, spor ve müzik alanlarındaki çeşitli varlıklarıyla eğlencede VR'nin artan kullanımından yararlanacak. Şirket, tema parklarında sanal gerçeklik deneyimleri de denedi. Nvidia Santa Clara, California merkezli Nvidia Corp. (NVDA

NVDANVIDIA Corp211, 40 + 0 84%

Highstock ile oluşturulmuştur. 4. 2. 6 ) VR & AR kulaklık setlerini güçlendiren oyun grafik işlemci birimleri (GPU'lar). Oculus, 2015 Mayıs'ında Rift VR kulaklıkla optimum deneyim için bir Nvidia GeForce GTX 970 veya daha yüksek GPU kullanmanızı önerdi. Bottom Line Danışman firma Digi-Capital tarafından hazırlanan bir rapor, güçlendirilmiş ve sanal gerçeklik pazarının 2020'ye kadar 150 milyar dolara yükseleceğini tahmin ediyor. Heyecan verici yeni ortamların arkasındaki teknolojiye öncülük eden şirketler, nihai olarak evrensel kabul görülebilir. (Daha fazla bilgi için, bkz.

Sanal Gerçeklik, Milyar Dolarlık Bir İş Olsun.

) Not: Yazar, bu makalede sözü edilen herhangi bir şirkette hisse sahibi değildir.