3 Neden Facebook, Oculus Rift ile ilgileniyor

Web Apps of the Future with React by Neel Mehta (Eylül 2024)

Web Apps of the Future with React by Neel Mehta (Eylül 2024)
3 Neden Facebook, Oculus Rift ile ilgileniyor

İçindekiler:

Anonim

İlk bakışta, Facebook'un (FB FBFacebook Inc180.% 17 + 0.% 70 Highstock 4. 2 6 ile Yaratılan) Oculus Rift'in 2 milyar $ karşılığında satın alınması anlam ifade etmiyor. Çevrimiçi varlığı olan bir sosyal ağ ve mobil bir uygulama, ancak gelirleri neredeyse hiç ekleyemeyen bir sanal gerçeklik kulaklık seti üreticisi ile ortak olabilir mi?

Bu pahalı fiyat etiketi analistleri şaşkınlaştırdı. Bir değerleme edinen şirketin yetenek, teknoloji ya da her ikisinin birleşimi ile alakalı olmasına bakılmaksızın edinilen şirketin potansiyeline inancının bir göstergesidir.

Facebook, yıllar boyunca büyük ve küçük birkaç şirket satın aldı. Instagram'ın 2011'de bir milyar dolarlık bir fiyat etiketi için Instagram'ın son büyük devralımı oldu. Instagram'ın gelecek potansiyeline bir bahis olan bu fiyat, Instagram'ın en hızlı büyüyen kurulu sosyal ağa taçlandırdığı dört yıl sonra daha haklı çıktı.

Ancak, Instagram, sosyal medya piyangolarında potansiyeline sahip bir endüstri olan Facebook'a rakipti. Sanal gerçeklik, Oculus Rift'in endüstrisi, hala genel kabul görmeye yönelik bebek adımlarını atıyor.

Öyleyse, Oculus Rift Facebook için bir büyüme motoru haline gelecek mi? Veya, vaktinden önce bir teknoloji olarak ortaya çıkacak mı?

Teknolojiye sadece zaman ve Facebook yatırımları anlatıyor. Bu arada, Facebook'un Oculus Rift'e yatırım yapmasının üç nedeni vardır:

Oyun Geçmiş Gelecektir

Tahminler değişir ancak oyun endüstrisinin gelecekte çok büyük olması beklenen genel kabul görmüş bir fikir birliğidir. Örneğin, tanınmış bir araştırma şirketi Gartner tarafından yapılan 2013 tahminlerine göre, oyunlar pazarının bu yıl 111 milyar dolarla üstünde olması bekleniyor. Oculus Rift tarafından yapılan sanal gerçeklik kulaklıklar piyasasının 30 milyar doların üstünde olması bekleniyor.

Sanal gerçeklik için pazar potansiyelinin fark edilmesi, Google Inc. gibi bir dizi teknoloji şirketi (GOOG GOOGAlphabet Inc1, 025. 90-0.% 64 Highstock ile oluşturuldu. 4. 2. 6 < ), Sony Corp. (SNE SNESONY CORP 45.77 + 2.37% Highstock 4. 2. 6 ile oluşturulmuştur) ve Microsoft Corp. (MSFT MSFTMicrosoft Corp84.47+ 0. 39% Highstock ile oluşturuldu 4. 2. 6 ), savaşa atladılar. Bazıları Facebook'un edinme stratejisini taklit ettiler. Örneğin, Microsoft, popüler bir oyun platformu olan Minecraft'ı satın aldı. Redmond merkezli şirketin Facebook'taki hisseleri de gelecekteki ortaklıklara açık kapıdan çıkıyor. Örneğin, Facebook, Microsoft'un başarılı oyun platformu Xbox 360'tan gelen kaynakları ve kullanıcıları kullanmak için ortaklığı kullanabilir. Oyunlar Sadece Başlama Noktası

Facebook geçtiğimiz günlerde VR kulaklık seti ve platformu hakkında daha ayrıntılı bilgi açıkladı Mark Zuckerberg, , satın aldıktan hemen sonra Oculus teknolojisinin kullanım alanlarına ilişkin daha geniş bir vizyon ortaya koydu: "Oyunlardan sonra Oculus'u diğer deneyimler için bir platform yapacağız" dedi.

Gerçekten, sanal gerçeklik, sanayi ve alanlarda askeri, eğlence ve tıp gibi farklı kullanımlara sahiptir. Örneğin, tıp doktorlarını eğitmek veya askeri keşif görevlerini taklit etmek için kullanılabilir.

Bu, Facebook'un diğer endüstrilere girmesine yardımcı olabilir. Web ve mobil ürünle alakalı olmayan satın almalar ve ürün duyuruları yoluyla, sosyal medya beymoth zaten Google ve Amazon ile rekabet etme niyetlerini gösterdi. com Inc. (AMZN

AMZNAmazon. com Inc1, 120. 66 + 0. 82% Highstock 4. ile yaratılmıştır. 2. 6 ) bir teknoloji çakıllığına dönüşmüştür. Aslında, Oculus Rift'in arkasındaki adam olan Palmer Luckey, VR kulaklığın bir sonraki iPhone olacağını öngörüyor (Apple'ın iPhone'unda büyük bir ürün olacağı anlamına geliyor). Ayrıca bir sosyal ağ içinde bir metaverse veya alternatif bir evren yaratma potansiyelini de açıkladı. Biri yalnızca bu dünyanın içeriğini tahmin edebilir, ancak muhtemelen böyle bir dünyaya arkadaşlar veya birinin sevdiği ürünlerle dolu olurlar.

Bir Reklam Para İplik Makinesi

Facebook reklam yoluyla para kazanıyor. Esasen kurulu markalar ve bireyler için bir pazarlama platformu görevi görür. Sanal gerçeklik, sosyal medya ağı için etkili bir biçimde ve reklam türüne dönüşebilir. Stanford Sanal İnsan Etkileşim Laboratuvarı'nın kurucu direktörü Jeremy Bailenson'un araştırmasına göre, Sanal Gerçeklik, "Dönüştürülmüş Toplumsal Etkileşim" e dönüşür. Örnek olarak, geniş çapraz çizgi üzerinde kişiselleştirilmiş fiziksel ipuçlarını (örneğin genişletilmiş bakışlar) iletişim bölümünü daha verimli hale getirmek için. Bir TEDx Konuşmasında Bailenson, potansiyel seçmenlere ve şahsen seçmenlere kişisel olarak ulaşmak için farklı ortamlarda (sosyal ağlar gibi) Sanal Gerçeklik kullanan politikacılar örneğini belirtti. Başka bir deyişle, Sanal Gerçeklik "ikna etmek, etkiliyor ve öğretmek" için kullanılabilir. Oculus Rift, şimdiki nesil Virtual Reality kulaklık setinin en iyi aracı. Facebook, teknolojisini etkin bir biçimde konumlandırırsa, Oculus Rift, Facebook için bir reklam para spinnerı haline gelebilir.

The Bottom Line

Sanal gerçeklik için ilk gün olabilirken, teknolojinin geleceği umut vericidir. Oculus Rift'in en az meyvesi oyun oynuyor ve Facebook zaten bu yönde uyumlu bir itki yapıyor. Cihazlara pompalanan miktar göz önüne alındığında, VR kulaklıklar bir sonraki büyük şey olabilir. Bu, Facebook için büyük işler ve büyük bir para kazanma makinesi anlamına gelebilir