İçindekiler:
- Mobil oyun endüstrisinde baskın bir güç olan Electronic Arts, kişisel bilgisayarlar, oyun konsolları ve mobil cihazlar için oyun, oyun içeriği ve ilgili hizmetleri tasarlar, geliştirir, yayınlar ve dağıtır; akıllı telefonlar ve tabletler de dahil olmak üzere. Şirketin ürünleri ve hizmetleri dünya çapında satılmaktadır ve multimedya oyun endüstrisinde tanınmış bir liderdir. Electronic Arts, Madden NFL, Star Wars, Speed for Need, FIFA, Dragon Age ve Titanfall gibi popüler markalardan oluşan sayısal etkileşimli eğlence oyunları yaratıyor ve yayınlıyor. Electronic Arts, çevrimiçi Pogo hizmetiyle elde edilen daha rahat oyunlar ve bulmacalar da üretir. Electronic Arts, California Redwood City'de bulunup, 1982'de kurulmuştur.
- Elektronik Sanatları'nın büyümesi, bazı kilit finansal metriklerinin incelenmesiyle kanıtlanır. Şirketin üç yıllık ortalama satış geliri% 5 artışı, özellikle etkileyici görünmeyebilir ancak bu rakam, şirketin negatif% 0,6'lık endüstri ortalamasından ayrı durmasını sağlıyor. Electronic Arts'ın üç yıllık ortalama net geliri% 127 artarken, sektör ortalamasının negatif% 5,5'i daha da cazip oldu. Sony'nin ve Microsoft'un oyun konsolları ile olan yakın ilişkileri ve oyunların yeni oyun platformlarına hızla adapte olma özelliği, etkileyici net gelir büyümesinin büyük bir bölümünü oluşturuyor.
- Electronic Arts, 2017 mali yılının ilk çeyreğine ilişkin üç aylık kazanç raporunu Ağustos 2016'nın başında yayınladı. Şirket, analistleri, hisse başına yedi cent ile karı şaşırttı ve üç ayda bir EPS 1 dolar. 40 analist karşısında beklenen 1 dolar. 31. 2016 boyunca, şirketin Battlefield franchise'ı büyümeye devam etti ve toplam benzersiz oyuncu 11 milyondan fazla. Şirket, en son kazanç raporunda EA Access abone tabanının yıllık bazda (YOY) iki kat arttığını belirtti.
Hisse Senedi Fiyatı Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA EAElectronic Arts111, 97-0,% 44 Highstock 4. 2 6 ile oluşturuldu), 2016 yılının ilk altı ayında yaklaşık% 10'luk bir yükselişle 68 $ 'dan 75 dolar hisse. Ağustos ayı ortalarına kadar hisse senedi 81 $ 'a yükseldi ve bu durum yılbaşından bugüne% 18 arttı. Electronic Arts'ın hisse senetleri, elektronik oyun ve multimedya kategorisi ortalaması olan% 8.96'dan belirgin biçimde daha iyi performans gösterdi. Aslında, şirket son birkaç yıldır kendi sektöründeki herhangi bir firmanın en yüksek kazançlarından bir kısmını devraldı ve hisse senetleri% 120'den fazla tırmanıyor. Hisse senetinin istikrarlı yükselişinde büyük oranda etkili olan iki faktör, şirketin ürettiği çok sayıda büyük oyun ve işletme modelinin yenilikçi oyunlar yaratmaya odaklandığı gerçeği ve şirketin müşteri tabanını genişletmeye devam eden birbirine bağlı mobil oyun olması.
Elektronik Oyun AnaliziMobil oyun endüstrisinde baskın bir güç olan Electronic Arts, kişisel bilgisayarlar, oyun konsolları ve mobil cihazlar için oyun, oyun içeriği ve ilgili hizmetleri tasarlar, geliştirir, yayınlar ve dağıtır; akıllı telefonlar ve tabletler de dahil olmak üzere. Şirketin ürünleri ve hizmetleri dünya çapında satılmaktadır ve multimedya oyun endüstrisinde tanınmış bir liderdir. Electronic Arts, Madden NFL, Star Wars, Speed for Need, FIFA, Dragon Age ve Titanfall gibi popüler markalardan oluşan sayısal etkileşimli eğlence oyunları yaratıyor ve yayınlıyor. Electronic Arts, çevrimiçi Pogo hizmetiyle elde edilen daha rahat oyunlar ve bulmacalar da üretir. Electronic Arts, California Redwood City'de bulunup, 1982'de kurulmuştur.
Finans Metrikleri
Elektronik Sanatları'nın büyümesi, bazı kilit finansal metriklerinin incelenmesiyle kanıtlanır. Şirketin üç yıllık ortalama satış geliri% 5 artışı, özellikle etkileyici görünmeyebilir ancak bu rakam, şirketin negatif% 0,6'lık endüstri ortalamasından ayrı durmasını sağlıyor. Electronic Arts'ın üç yıllık ortalama net geliri% 127 artarken, sektör ortalamasının negatif% 5,5'i daha da cazip oldu. Sony'nin ve Microsoft'un oyun konsolları ile olan yakın ilişkileri ve oyunların yeni oyun platformlarına hızla adapte olma özelliği, etkileyici net gelir büyümesinin büyük bir bölümünü oluşturuyor.
Haber ve Analist Projeksiyonları
Electronic Arts, 2017 mali yılının ilk çeyreğine ilişkin üç aylık kazanç raporunu Ağustos 2016'nın başında yayınladı. Şirket, analistleri, hisse başına yedi cent ile karı şaşırttı ve üç ayda bir EPS 1 dolar. 40 analist karşısında beklenen 1 dolar. 31. 2016 boyunca, şirketin Battlefield franchise'ı büyümeye devam etti ve toplam benzersiz oyuncu 11 milyondan fazla. Şirket, en son kazanç raporunda EA Access abone tabanının yıllık bazda (YOY) iki kat arttığını belirtti.
Şirketin net gelir, EPS ve operasyonel ve serbest nakit akımlarının kilit alanlarındaki güçlü gelişimi, fikir birliği piyasa analistinin, Ağustos ayı ortasında 2016 yılının Ağustos ayı ortasında bir paya oranla% 10 daha yüksek bir seviyede hisse çıkardığını tahmin ediyor. 2017 mali yılı için şirketin net gelirinin 4 dolardan artacağı öngörülüyor. 3 milyar dolardan 4 dolara. 8 milyar ve işletme nakit akışının 1 $ 'dan itibaren genişlemeye devam etmesi bekleniyor. 2 milyar dolardan 1 dolara. 3 milyar.
Kısacası, Electronic Arts'ın yakın gelecekte multimedya oyun endüstrisinin üstünde yer alması ve yatırımcılara piyasa ortalamasının üstünde getiri sağlamaya devam etmesi bekleniyor.
CHK: Chesapeake'in Hisse Senedi Fiyatı 6 Ayda Nasıl Arttı 93
Chesapeake Energy iflas etmemiştir ve hissedarının güvenini artırması ve petrol fiyatlarının yükselmesi nedeniyle altı ayda hisse senedi fiyatlarında% 90'lık bir yükseliş meydana gelmiştir.
WYNN: Wynn Resorts'un Hisse Senedi Fiyatı 6 Ayda% 23 Arttı
Wynn Resorts'un hisse senedi fiyatı, 2016 yılının ilk yarısında hem sanayi ortalamasını hem de genel borsa ortalamasını geride bırakarak istikrarlı bir şekilde yükselişe geçti.
ATI: Allegheny Technologies'in Hisse Senedi Fiyatı 6 Ayda% 17 Arttı
Allegheny Technologies'in hisse senedi fiyatı, olumlu bir kazanç raporu ve iyileşen finansal metrikler sayesinde 2016 yılının ilk altı ayında% 17 arttı.