Video Oyun Endüstrisi Nasıl Çalışır (AMD, AMZN)

STOP WASTING YOUR TIME AND LEARN MORE HACKING! (Kasım 2024)

STOP WASTING YOUR TIME AND LEARN MORE HACKING! (Kasım 2024)
Video Oyun Endüstrisi Nasıl Çalışır (AMD, AMZN)

İçindekiler:

Anonim

Video oyun endüstrisi 1970'lerin ortalarında Atari'nin ilk günlerinden önemli değişiklikler geçirdi. Günümüzde endüstri birçok platformu kapsıyor ve 111 dolara ulaşması bekleniyor. 1 milyar küresel gelir elde etmiştir. Teknolojik yenilikle, 8-bit Atari makineleri modern bilgisayarlarla karşılaştırılabilir 64-bit oyun konsollarına dönüşmüştür. Video oyun endüstrisi, film ve müzik endüstrisini aşılamaz bir sınırla gölgede bıraktı. Grand Threat Auto V , 2013'te, piyasaya sürülmesinin ardından üç gün içinde o yılın en çok satan filmi olan Iron Man 3 'dan daha fazla hasılat elde etti.

Geleneksel olarak, video oyun endüstrisi,

Microsoft'un

(MSFT MSFTMicrosoft Corp84. 47 + 0. 39% Highstock 4 ile oluşturulmuş) gibi konsollarla sınırlıydı 2.6 ) Xbox ve Sony'nin (SNE SNESONY CORP 45.77 + 2.37% Highstock 4. ile yaratılmıştır. 4. 2. 6 ) PlayStation, ancak bu şimdi PC oyunları, mobil oyunlar ve yakın gelecekte sanal gerçekliği içeriyor. Mobil oyun endüstrinin en hızlı büyüyen sektörü olmaya devam ediyor ve Nintendo'nun beş klasik oyununu mobil platformlarda 2017 yılına kadar serbest bırakma kararını açıklıyor.

Oyun Konsolları

1970'lerin ortalarında Atari'nin piyasaya sürülmesinden bu yana, oyun konsolları büyük adımlar attı. Yeni nesil konsollar PlayStation 4, Xbox One ve Nintendo'nun Wii U sadece oyun oynamakla kalmıyor, aynı zamanda medya merkezi olarak hareket ediyor. Bir internet bağlantısı verildiğinde, her konsol,

Netflix

(NFLX NFLXNetflix Inc200. 13 + 0. 06% Highstock 4 ile oluşturulmuş) dahil olmak üzere çevrimiçi oyun ağlarına ve çeşitli çoklu ortam uygulamalarına erişim sağlayabilir 2. 6 ) ve Hulu. Bununla birlikte, geniş özellik yelpazesine rağmen, konsol oyun puş망süz olmaya devam ediyor. Satışların büyük kısmı tatil mevsiminde gerçekleşirken, kalan aylardaki satışlar durgunlaşmaktadır.

Nintendo'nun Wii başarılı olmasına rağmen, Nintendo'nun Wii U benzer bir etki yapmak için mücadele etti. Wii U, Microsoft ve Sony sistemlerinden daha ucuz olsa da, pazar hakimiyeti için yapılan savaş sadece Sony'nin PlayStation 4'ü ve Microsoft'un Xbox One'ı ilgilendiriyor. İki konsol benzer ürün başlıkları ve multimedya uygulamaları sunuyor; bu nedenle Sony ve Microsoft, özel oyun başlıkları ve yeni çevrimiçi özellikler vasıtasıyla birbirinden ayrılmalıdır. Sony, şu anda Kasım 2013'te PlayStation 4 piyasaya çıktığından bu yana 20 milyondan fazla satarak konsol savaşını yönetiyor. Aynı dönemde Xbox One toplam 10 milyon adet sattı. Sürekli fiyatlı kesintilerin ürünü hareket ettirmesine yardımcı olduğu Microsoft'un fiyatlandırma stratejisi kar marjlarına indirgendi.

PC Gaming

Bazen oyun konsollarından sonra düşünülse de, bilgisayar oyunları oyun endüstrisinde egemen oyuncu haline gelmiştir.Bilgisayar oyun pazarının 2014 yılında 26 milyar dolara ulaştığı tahmin edilmektedir. Birçoğu bilgisayar oyunlarının büyümesini özelleştirilebilir ve daha ileri teknolojiye borçludur.

Geleneksel konsol endüstrisinden farklı olarak, PC oyun pazarı donanım, oyun başlıkları, aksesuarlar ve güncellemelerden oluşur. Bilgisayar oyun tutkunları için, çizgi grafik kartının üstü, yeni nesil oyun başlıklarını desteklemek için bir gerekliliktir. Sonuç olarak, büyük grafik kartları üreticileri

AMD

(AMD AMD Gelişmiş Micro Devices Inc., 93 + 7,% 28 Highstock 4. 2. 6 ile Oluşturuldu) ve NVIDIA (NVDA NVDANVIDIA Corp209.63 + 0.45% Highstock 4. ile yaratılmıştır. 2. 6 ) gelişmeye devam ediyor. Özellikle, NVIDIA 1 dolarlık gelir bildirdi. 2016 yılının ilk çeyreğinde 15 milyar, bir önceki yıla göre% 4 artış. Ekran kartlarının yanı sıra, PC oyunları, yeni oyun başlıklarını destekleyebilen ve kullanıcının oynadığı tecrübeyi en üst düzeye çıkarabilen bir kulaklık, klavye, monitör ve far gerektiriyor. Mobil Oyun Video oyun endüstrisinde en hızlı büyüyen sektör olarak mobil oyun endüstrisinin 2015 yılında 20 ila 30 milyar dolara çıkması bekleniyor. Buna ek olarak, mobil oyunların hem PC hem de konsol oyunlarını geçeceği tahmin ediliyor yakın gelecek. Mobil oyun, akıllı telefonlarda veya tabletlerde ücretsiz olarak oynanabilen ve ödenecek uygulamalardan oluşur. ABD'de yetişkinlerin% 64'ünün akıllı telefonu,% 42'si de kendi tabletinin sahibi olduğu tahmin edilmektedir. Sonuç olarak, mobil oyun son beş yılda katlanarak büyümüştür.

Internet'e ve cihazlara artan erişimin yanında, Playstation Vita ve Nintendo DS gibi geleneksel taşınabilir konsollara kıyasla mobil oyun oynama kolaylığı da bir başarıya imza attı. Birçoğu için mobil oyunlar, günlük işler süresince eğlence sağlamakta ve akıllı telefondan oyunlara erişme özelliği, ek bir cihaz taşımaktan vazgeçmelerini sağlamaktadır. Benzer şekilde, mobil uygulamalar kendi muadillerinden önemli ölçüde daha ucuzdur. Çoğu oyun uygulamasının ücretsiz oynatma seçeneği olsa da, premium içerik aralığı 1 ile 10 TL arasında değişir. Buna kıyasla, yeni bir PC veya konsol oyunları 59 dolardan başlıyor. 99. Mobil oyunlarda Supercell'in Klanlar Çatışması ve

King Digital'in

(KING) Candy Crush en yüksek hasılat yapan uygulamalardan ikisidir. Video Oyun Endüstrisinin Geleceği Nintendo Wii, etkileşimli oyun popüler hale geldiğinden, geliştiriciler oyun endüstrisinde bir sonraki atılım arayışındalar. 2014 yılında

Facebook

(FB FBFacebook Inc180. 17 + 0.% 70 Highstock 4. 2 6 ile Yaratılan) tarafından satın alınan Oculus VR, sanal gerçekliği geliştiriyor oyun sistemleri. Sanal gerçeklik oyun sadece etkileşimli bir görünüm sağlamakla kalmaz, aynı zamanda kullanıcıların görme ve işitme ihtiyaçlarına hitap eder ve gerçekten de etkileyici bir deneyim yaratır. Video streaming hizmetlerinin çoğalması ile çakışan video oyunları akışında da gelişmeler sağlandı. Şu anda mevcut konsollar, kullanıcıların fiziksel kopyalar satın almak yerine tam işlevli oyunları indirebilecekleri ağlar sunmaktadır. Tam teşekküllü oyun konsollarının yanı sıra, Amazon

(AMZN AMZNAmazon.com Inc1, 120. 66 + 0. 82% Highstock ile oluşturulmuş 4. 2. 6 ) Fire TV ve Sony PlayStation Now, kullanıcılara video oynatma ve oyun servislerini konsolların maliyetinin çok altında sunuyor. Demografi Video oyunları genelde çocuklar ile ilişkiliyken, ortalama oyun 35 yaşındadır. Kadın oyuncular% 44'ü oluştururken, erkek oyuncular toplam oyun nüfusunun% 56'sını oluşturmaktadır. Toplam ABD nüfusunun yaklaşık% 59'u Amerikalıların video oyunları oynuyor ve evlerin% 51'inde özel bir oyun konsolu bulunuyor.

The Bottom Line

Hemen görünür değilken, video oyun endüstrisinin kâr edici doğası müzik ve film endüstrilerini aşıyor. Video oyunları yalnızca birçok Amerikalı için saatlerce eğlence sunmakla kalmaz, aynı zamanda grafik tasarımcıları, geliştiricileri ve programcıları için büyük bir istihdam kaynağıdır. ABD'de ilgi biraz azalırken, endüstri liderleri gelişmekte olan piyasaları hedeflemeye başladı. Geliştiriciler, gelişmiş ülkeleri ihmal etmeden, sıklıkla güncellenen dijital içerik ve mobil oyunların yaygınlaştırılması yoluyla ilgisini sürdürüyor.