Online Oyun Endüstrisi Hisse Senetleri

Borsa Nasıl Oynanır? Borsadan Etkin Para Kazanmak (Mayıs 2024)

Borsa Nasıl Oynanır? Borsadan Etkin Para Kazanmak (Mayıs 2024)
Online Oyun Endüstrisi Hisse Senetleri
Anonim

Gelişmekte olan bir düzenleyici geçmişi olsa da, 1990'lı yıllardan beri online oyun hızla büyüdü. Daha yenilikçi ve heyecan verici oyun araçları online oyun çekimine katkıda bulunmuştur ve daha genç oyuncular yaşlandıkça daha fazla kullanıcı yaratarak oynamaya devam etmektedir. Bu büyüme düzenleyici kaymalar ve tabletler ve akıllı telefonlar gibi daha taşınabilir teknoloji ile güçlü bir şekilde desteklendi. Tüm bu faktörlerin oynamasına bağlı olarak, çevrimiçi oyun endüstrisi büyümeye devam edecek. (İlgili okuma, bkz: Çevrimiçi oyun popülerliği internet sektörünü nasıl etkiliyor?)

Online oyunlarda beş büyük isme bakıyoruz:

Electronic Arts Inc.

  • Electronic Arts, Inc. (EA

EAElectronic Arts112. 46-0.% 65 > Created with Highstock 4. 2. 6 ), 1982'de kurulmuş olup, merkezi Kaliforniya Redwood City'de bulunan global bir interaktif yazılım şirketidir. Şirketin temel faaliyetleri, yazılım oyun içeriğinin geliştirilmesi, pazarlanması ve dağıtımı içindir. Buna ek olarak, Electronic Arts, video oyunları konsolları, cep telefonları, tabletler ve kişisel bilgisayarlar için çevrimiçi hizmetler sunmaktadır. Electronic Arts'ın yakın zamanda duyurduğu bazı oyunlar FIFA14 (çevrimiçi, mobil ve PC), EA Sports Ignite (Yeni Jenerasyon), Street Kart (iPad, iPhone veya mobil), Shadow Realms (PC) ve Gang of Pirates ( iPad, iPhone veya iPod Touch). Şirketin kazanç raporuna göre, PlayStation4 ve Xbox One konsollarında dünyanın en iyi yayıncısı. Şirket 2015 yılının ilk çeyreğinde güçlü gelir bildirdi. Genel Kabul Görmüş Muhasebe İlkeleri (GAAP) net gelirleri 1 dolara yükseldi. 185 milyar, yıllık yüzde beşlik bir sıçrama. GAAP dışı genel net gelir 896 milyon $ seviyesinde ve şirketin 830 milyon $ tutarındaki rehberliğinin üzerinde gerçekleşti. Şirketin hisseleri NASDAQ'da listelenir ve 19 TL'lik bir piyasa değeri vardır. 62 milyar. (ATVI ATVIActivision Blizzard Inc60.87-3.69%

Highstock 4. ile yaratılmıştır. 2. 2. 6
  • Activision Blizzard Inc

) merkezli Santa Monica, en büyük ve en karlı interaktif eğlence yayıncılık şirketlerinden biridir. Şirket Avrupa ve Asya'da ve Amerika Birleşik Devletleri'nde operasyonlarını sürdürüyor. Activision Blizzard, kendisini medya, teknoloji ve eğlence alanlarının kesişiminde yaşıyor olarak tanımlıyor. Şirketin iki büyük işletme birimi var: Activision Publishing ve Blizzard Entertainment. Activision Publishing, farklı konsollar, elde taşınır cihazlar, cep telefonları, tabletler ve kişisel bilgisayarlar için interaktif eğlence programı geliştirir, yayınlar ve dağıtır; Blizzard Entertainment ise eğlence yazılımlarını geliştirir ve yayınlar. Şirketin 31 Mart 2015'e kadar biten çeyreğe ilişkin kazanç raporuna göre, net geliri (GAAP) 1 ABD Doları idi. 28 milyar ve GAAP dışı net geliri 703 milyar dolardır.Şirketin piyasa değeri 18 ABD dolarıdır. 28 milyar.

Uluslararası Oyun Teknolojisi, plc Uluslararası Oyun Teknolojisi, plc (IGT

Uluslararası Çalma Teknolojisi PLC24.30 + 0% 96%
  • Highstock ile oluşturulmuştur. 4. 2. 6 < ) merkezi İngiltere, Roma, İtalya, Rhode Island ve Las Vegas'ta faaliyet merkezi bulunan, uçtan uca oyun oynamada küresel bir liderdir. Nisan 2015'te, global piyango ticaretinde lider olan GTECH, ABD merkezli şirketin satın alımını tamamlamak için, International Game Technology'nin Birleşik Krallık yan kuruluşu ile sınır ötesi bir birleşme gerçekleştirdi. İki ikonik marka, GTECH'in görsel kimliğini benimseyerek International Game Technology veya IGT şirketinin adını korudu.

En son kazanç raporunda, GTECH'in kazançları Avro'nun Uluslararası Finansal Raporlama Standartları'na (UFRS) göre, buna karşılık IGT'nin kazançlarının ABD GAAP altında ABD doları olarak sunulduğu belirtildi. Şirket, GAAP kapsamında 2015'in ikinci çeyreğinden itibaren birleşik bir varlık olarak rapor verecektir. NetEase Inc NetEase, Inc. (NTES NTESNetease309. 69 +% 10.% 40

Highstock ile oluşturulmuştur. 4. 2. 6

  • ), Çin'in önde gelen bir İnternet teknoloji şirketidir. üç bölüm: online oyun hizmetleri, reklam hizmetleri kablosuz katma değerli hizmetler ve "diğer. "Şirketin çevrimiçi oyun segmenti, özellikle Çin pazarına özgü rol yapma oyunları (MMORPG) ve web tabanlı oyun, gündelik oyun ve hizmet gibi çok oyunculu çevrimiçi oyunlara odaklanmaktadır.

Şirket, önceki çeyrekte kaydedilen 3.68 milyar RMB'ye kıyasla, Mart 2015'e kadar biten çeyrekte toplam 3.8 milyar RMB (626.8 milyon RMB) tutarında gelir bildirdi. Şirketin online oyun segmentinden elde ettiği gelir 3 milyar RMB (US $ 500.8 milyon) oldu. NetEase brüt 2.49 milyar RMB (US $ 401.5 milyon) kar açıkladı. 1997'de kurulan şirket başlangıçta NetEase olarak biliniyordu. com, Inc. olarak değiştirildi ancak adını 2012 yılında NetEase, Inc. olarak değiştirdi. Şirket borsası NYSE'de bir Amerikan depo makbuzu (ADR) olarak listelenmiş ve 18 TL'lik bir piyasa değeri elde etmiştir. 41 milyar. King Digital Entertainment, plc King Digital Entertainment, plc (KING), 2003 yılında çevrimiçi oyun geliştirmeye ve yayınlamaya başladı ve bugün önde gelen interaktif entrainment şirketleri arasında yer almaktadır. İsveç'te olup, San Francisco, Malta, Tokyo, Seul ve Şanghay'da bürolar ve Bükreş, Malmö, Barselona, ​​Londra, Berlin, Stockholm ve Singapur'da stüdyolar bulunmaktadır. King Digital Entertainment'tan gelen hitlerden bazıları Candy Crush Saga, Papa Pear Saga ve Bubble Witch Saga'yı içeriyor. Şirketin CEO'suna göre Candy Crush Saga, Candy Crush Soda Saga ve Farm Heroes Saga, Apple App Google Play mağazalarında ABD'deki ilk 10 gişe oyunları arasında yer aldı.

Şirket, 2015 yılının ilk çeyreği için 570 milyar dolarlık, GAAP başına geliri 165 milyar dolar kar bildirdi. Şirket, 2015 yılının ilk çeyreğinde bir hisse geri satınalma programı başlattı.111 milyon dolarlık açık piyasa alımları yoluyla 7.396 milyon hisse geri satın aldı. Şirketin hisseleri NYSE'de listelenmekte ve piyasa değeri 4 ABD dolarıdır. 72 milyar.

The Bottom Line

  • Çevrimiçi oyun endüstrisi önümüzdeki yıllar için iyi bir büyüme umutları ile gelişiyor. İnternetteki ve cep telefonundaki kullanıcıların artan sayısı teknolojik gelişmelerle birleştiğinde, gelecek günlerde artan sayıda potansiyel tüketicinin olacağı anlamına geliyor. Endüstride izleyecek diğer bazı şirketler YY Inc. (YY

YYYY Inc92. 34 + 02.02

Created with Highstock 4. 2. 6

), Cheetah Mobile, Inc. ( CMCM

CMCMCheetah Mobile9 09 + 0,55% Highstock ile oluşturulmuş 4. 2. 6 ), Weibo, Corp. (WB WBWeibo99.21 + 2.90% Created Highstock ile 4. 2. 6 ), Sohu. com, Inc (ZNGA ZNGAZynga Inc3.86-), Zynga, Inc. (SOHU SOHUSohu.Com Inc56, 46-0,% 88 Highstock 4. 2 6 Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO TTWOTake-İki Etkileşimli Yazılım Inc107. 00-1.% 77 Oluşturuldu. Highstock ile 4. 2. 6 ), Changyou. com Ltd (CYOU CYOUChangYou com37. 60-1.% 91 Highstock 4. 2 6 ile oluşturulmuştur) ve Perfect World Ltd (PWRD).