Video Oyun Endüstrisinin Nasıl Değiştiğini

Yasaklanmış 10 UNUTULMAZ reklam (Kasım 2024)

Yasaklanmış 10 UNUTULMAZ reklam (Kasım 2024)
Video Oyun Endüstrisinin Nasıl Değiştiğini

İçindekiler:

Anonim

Video oyunları, tasarımın ve teknolojinin ne kadar iyi olabildiğince gerçek bir zirveye ulaşmamaktadır. Bu makalede, video oyun endüstrisinin nasıl değişmeye ve gelişmeye devam ettiğine bakacağız.

Üretim Değerleri Arttığında Birleşmeler Devam Et

Video oyunu oluşturma giderek daha karmaşık hale geldi ve büyük konsollardan birinde çalıştırılacak bir oyun yaratma maliyeti bu çok karmaşıklıkla arttı. Bir zamanlar kalkınma maliyetlerine milyonlar kazandırmak düşünülemezdi, ancak bugünkü oyunlar onlarca, hatta yüz milyonlarca maliyet alabilir. Bu, oyun geliştirme sürecini, üretim ve pazarlama maliyetleri açısından Hollywood film alanına itti.

Daha yüksek fiyat ve daha yüksek menkul kıymetler, son on yılda devam eden birleşme ve devralma eğilimine girdi. Şimdi, Facebook (FB FBFacebook Inc180.% 17 + 0.% 70 Highstock 4. 2 6 ile Oluşturuldu), Microsoft (MSFT < Take-Two Interactive dahil olmak üzere büyük oyun firmalarıyla birlikte oyun stüdyolarını satın almaya başlamıştır. Nintendo ve Activision Blizzard (ATVI ) ile birlikte düzenlendi. (TTWO TTWOTake-İki Etkileşimli Yazılım Inc107. 00-1.% 77 Highstock 4. 2 6 ATVIActivision Blizzard Inc60. 87-3% 69% Highstock 4. 2 6 ile oluşturulmuş) ve Sony ve Konami gibi büyük oyun çıkarlarına sahip çakıltaşlar. (Daha fazla bilgi için, Portföyünüzü Video Oyun Stoklarıyla Gücü Artır okuyun.)

Teknik Yenilikler Sanal gerçeklik geliyor. Facebook'un bir yan kuruluşu olan Oculus VR, teknolojide çok çalışıyor ve gerçekleşmesi için sermaye ve uzmanlığına sahip görünüyor. Video oyunları dalma gidince şimdiye kadar pek çok eğlence biçimini aştı ve sanal gerçeklik bir başka katman ekleyecek. Konsollar bu girdileri almak için çevre birimleri eklediklerinde ses, dokunmatik ekranlar ve jestler gibi oyun mekanizmalarını ekleme gibi kontrollerle ilgili daha fazla deney yapacaklardır. Video oyunları her yıl daha iyi görünür ancak yeni denetim ve görüntüleme seçenekleri ile çalıştıkları için muhtemelen kendilerinin garip, deneysel bir aşamaya girdiğini göreceğiz. Nintendo'nun Wii U dokunmatik ekran gamepad bu yönde atılmış erken adımdır.

Ticari amaçlı

Hollywood gibi, video oyun endüstrisi fikri mülkiyetinden daha fazla gelir elde etmelidir; çünkü ürünün maliyeti çok fazladır. Tişörtler, figürler, şapkalar, kupalar ve daha fazlasıyla ticaret zaten var. Microsoft'un Xbox'undaki

Halo

serisi, yaklaşmakta olan bir televizyon dizisine ve uzun süredir söylenilen bir filmin yanı sıra romanlar ve çizgi romanlar aracılığıyla diğer içerik biçimlerine de yayılmış durumda.Bu, tüm başarılı video oyunu dizilerinin izlenmesi için bir yaklaşım olabilir.

Mobil Oyun Geldi

Konami ve diğer şirketler, mobil cihazlara odaklandıklarını açıkça söyleyerek, mobil oyunlarındaki büyümeyi güçlendirmeye devam ediyor. Burada yine küçük stüdyolar daha büyük stüdyolar tarafından yenilmekle birlikte, platformun sınırlamaları nedeniyle üretim değerleri daha yönetilebilir. Endüstrinin nispeten yeni bir parçası olarak, mobil oyun için kırılma noktaları ve kâr modeli henüz belirlenmedi. Şimdilik, reklam odaklı oyunlar, yükseltme gerektiren freemium oyunları ve oynarken tükenen bir sanal para birimi kullanan oyunlar var. Mobil oyunlarda yapılacak para var, ancak çoğu geliştirici hala bunu nasıl elde edebileceğini araştırıyor. Piyasa Demografik Boyutları Artıyor Video oyun endüstrisinde nihai ve en önemli eğilim, demografik ilerleme kaydettiği pazarın genişlemesi. İnsanlar hayatta önceki ve sonraki oyunları oynuyor ve cinsiyet karışımı eşit seviyededir. ESports liglerinde yarışan üst düzey oyuncular, U. Gaming'in geniş bir itiraza girdiği zaman profesyonel sporcu vizesi için başvurabileceklerini kabul etti ve halen büyüyor.

The Bottom Line

Video oyun endüstrisi her zaman yenilikle ilgilidir, bu nedenle yeni teknoloji, yeni denetimler ve yeni deneyimler beklenmelidir. Ek gelir akışlarının konsolide edilmesi, satın alınması ve aranması, oyun gelişiminin mali gerçeklerine tepkilerdir. Video oyunları yapmak için çok para harcıyorlar, bu nedenle şirketlerin cebe yön vermeleri ve işte kalmak için farklı şekillerde kar elde etmeleri gerekiyor.

Video oyun endüstrisindeki en ilginç değişiklik, oyunculardaki demografik genişlemelerdir. Daha fazla insan oyun oynayan ve daha yoğun eğlence için talep yaratarak, video oyun endüstrisinin geleceği parlak görünüyor.