İçindekiler:
- Günümüzün Video Oyun Başarıları
- 1. Atari
- 2. THQ
- 3. Hudson
- 4. Westwood Stüdyoları
- 5. 3DO
- 6. Br ø Derbund
- The Bottom Line
Video oyunları sadece çocuk oyuncağı değildir. Konsollardan, mobil oyunlardan ve PC tabanlı oyunlardan oluşan video oyun endüstrisi, 2018 yılına kadar yılda 100 milyar dolardan fazla gelir elde etmeye hazırdır. Bu, sofistike oyun, yüksek çözünürlüklü grafikler ve sürükleyici, sosyal etkileşimler ve arcade oyunlarının ilk günlerinden çok ağlamış.
Günümüzün Video Oyun Başarıları
Bugün endüstri, daha önce gelen ve çoğu hızla değişen, teknoloji odaklı bir pazara uyum sağlayamayan öncülere çok borçludur. Birçoğu, mobil oyunların yükselişini ve Candy Crush gibi bağımlılık yapıcı bulmaca oyunları üreticisi King (KING) gibi şirketlerin başarısını yaklaşık 7 $ 'lık bir piyasa değeri belirten tahmin etti. 5 milyar ve Zynga (ZNGA ZNGAZynga Inc3.86-1.% 53 Highstock 4. ile yaratılmıştır. 4.6.699 ), Farmville ile sosyal oyun alanlarında devrim yaratan şirket, 2 $. 6 milyar. Bu yeni oyun şirketleri, Take Two Entertainment (TTWO TTWOTake-İki Etkileşimli Yazılım Inc107. 00-1.% 77 Highstock 4. 2 6 ile Yaratılan) gibi geleneksel oyun stüdyolarına rakip olan 2 dolar değerinde . 4 milyar ve RockStar Games ve 2K markalarının sahibiyken, yine de dev Electronic Arts'ın (EA EAElectronic Arts112; 46-0.% 65 Highstock 4. 2. 6 ile Oluşturuldu) milyar pazar payı. EA'nın başarısının anahtarı, Bejeweled gibi bulmaca oyunlarından FIFA Soccer gibi spor oyunlarından Sims'e kadar çeşitli özelliklere sahip olan stratejik satın almalar ve şaşkınlık olmuştur. Activision (ATVI ATVIActivision Blizzard Inc60.87-3.% 69-3 Created with Highstock 4. 2. 6 ), çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyununu kaparak 20 milyar dolara kadar piyasa değeri arttı. Oyunlar (MMORPGs), Blizzard Entertainment ve onun World of Warcraft'ı vurdu. (Ayrıca bkz. Zynga Hisse Senedi Geri Gelir mi? )
Ama eğer tarih herhangi bir ders ise, bu güçlü yeni gelenler dahi bir gün düşebilir. Geçmişten beş örnek hatırlamak faydalı oluyor.
1. Atari
Atari, bir zamanlar en büyük video oyun yapımcısı oldu. 1972'de kuruldu ve modern çarşı ve bilgisayar oyun endüstrisinin doğumuyla büyük oranda yatırıldı. Asteroitler, Koparma, Çit, Kristal Kaleleri, Füze Komutanlığı ve Tempest gibi klasikler dahil olmak üzere 100'den fazla video oyunu başlığı geliştirdi ve piyasaya sürdü. Ev video oyun konsolu, Pong'u binlerce evin oturma odalarına getiren en uç noktaydı. Şirketin mülkiyeti birkaç kez el değiştirdi ve sonuçta Warner Entertainment'in ve ardından Hasbro'nun bir mülk haline geldi (HAS HASHasbro Inc91. 01 + 0.% 35 Highstock 4. 2 6 ile oluşturuldu). 1990'lı yılların başında ve 2000'li yılların başlarında rekabet daha da şiddetli hale geldiğinde Atari, 2005 ve sonrasında her yıl on milyonlarca dolar kaybeden bir yenilikçi ve satışa kapılmaya devam edemedi.Jaguar ev oyun konsolu bir flop, ve 2008'de Atari kendisi mali sıkıntılar yaşayan Infrogames'e satıldı. Atari, 2013'te iflas koruması için başvuruda bulundu ve bir yıl sonra sosyal ve casino oyunları odaklı bir şirket olarak ortaya çıktı. (Ayrıca bkz. Video Oyun Endüstrisi Nasıl Çalışır. )
2. THQ
THQ, WWF Smackdown gibi oldukça popüler güreş oyunlarıyla tanınıyordu! ve WWE Wrestlemania serilerinin yanı sıra Nickelodeon Pixar ve Disney ile Spongebob ve Rugrats gibi karakterlere dayanan oyunlar getiren özel lisans anlaşmaları yaptı. Toy HeadQuarters için bir kısaltma olan şirket, 1989'da kurulmuş ve 1990'lı ve 2000'li yıllar boyunca hızlı bir başarı yakalamıştır. Ne yazık ki, başarı kaydı yakında sona ermiştir. Red Dawn gibi franchise serilerinde oyunların yeni sürümleri iyi karşılanmadığından, 2010 yılına kadar şirket kan kaybediyordu. 2012'de şirket, 50 milyon dolarlık bir krediyi temerrüde düşürdü ve iflas etmeye zorlandı. İflas korumasından ortaya çıkamayan şirket, varlıklarını tasfiye etmek zorunda kaldı. THQ markası, Nordic Games tarafından 2014 yılında satın alındı.
3'ten büyük ->3. Hudson
Hudson Soft, 1973'te bir elektronik yeniden satıcısı olarak başlayan Japon bir video oyuncusu oldu. 1980'lere gelindiğinde şirket, her ay 30'dan fazla kişisel başlık üretti. Bunların arasında Bomberman, Excitebike, R-Türü, Macera Adası ve Mario Partisi. Orijinal Nintendo Eğlence Sistemi, Süper Famicom, Sega ve daha fazlasını içeren çok çeşitli ilk platformlar için oyunlar üretti ve tepesinde 500'den fazla kişi istihdam edildi. 1990'lı yıllar daha sofistike oyunlara ve geleneksel çarşı oyun yan kaydırıcısına bir adım atarken, Hudson pazar payı kaybetmeye başladı ve yetişmek için mücadele etti. 2012'de şirket, uzun zamandır stratejik ortak olan Konami (KNMCY) tarafından özümlendi ancak Hudson adı düştü. (Ayrıca bkz. Video Oyun Endüstrisine Nasıl Yatırım Yapılır .)
4. Westwood Stüdyoları
Westwood 1985 yılında kurulmuş olup başlangıçta Commodore 64, Amiga ve Atari gibi erken konsol ve PC sistemleri için içerik oluşturmuştur. Şirket, 1990'ların başında Virgin Interactive tarafından satın alındı ve 1998'de Electronic Arts'a sattı. Westwood, Command & Conquer ve Red Alert imtiyazlarını erken bir rolle birlikte yaratmak için iyi biliniyor Gözlemeci Gözü ve Kiryaniya Efsanesi gibi oyun oynamaktadır. EA'nın devralımından sonra Westwood yaratıcı personeli, Electronic Arts yönetiminin istediği çizgiyi ve oyunu değiştirme baskısı hissetti. Bir görüş birliğine varamadıktan sonra, EA 2003'te Westwood'u kapattı ve tasfiye etti. Bazı Westwood personeli EA tarafından yeniden işe alındı, bazıları ise kendi video oyun stüdyolarını bulmak için ayrıldı.
5. 3DO
3DO, 1991'de San Mateo Software Group veya SMSG olarak kuruldu. Kurulduktan kısa süre sonra, odak noktası 3DO'nun en yeni oyun donanımı yaratmaya odaklandı.Yeni nesil oyun konsolu olarak tezahürat yapan 3DO, kartuşlara değil aynı zamanda etkileşimli multimedya ve çok oyunculu yetenek gibi o zamana değecek yeni teknolojilere kıyasla CD-ROM disklerinde saklanan oyunlara da yer verdi. Bir başka benzersiz iş modeli, 3DO konsolunun Panasonic (PCRFY), LG ve MCA ile ortaklıklar da dahil olmak üzere her biri bunu yapma hakkını lisans altına alan birçok farklı şirket tarafından üretileceği idi. 3DO Multiplayer konsolu 1993 yılında pahalı bir 699 dolarla piyasaya çıktı ve derhal bir turnuvaydı. Sistem, biraz fazla pahalıydı ve zamanının biraz ilerisindeydi. 3DO donanım ticaretinden vazgeçerek bir süre oyun geliştiricisi haline geldi, ancak oyunlarının çoğu kötü geçti; En popüler oyunu Ordu Men idi. Şirket 2003'te iflas etti. (Bkz. Büyük Bütçe Video Oyunları Ölü mi? )
6. Br ø Derbund
Brøderbund Software, Prince of Persia, Choplifter, Loderunner, ve gibi birçok nostaljik oyundan sorumluydu. Dünyada Carmen Sandiego nerde? . 1980'de Oregon Eugene'de kurulan şirket, oldukça popüler olan Print Shop yazılımını da kurdu. Brøderbund, oyunlar için zengin multimedya içeriği yaratmak için Sierra Online gibi erken yenilikçilerle ortaklık kurdu, ancak şirket 1980'lerin sonlarında baskı altında kaldı. Brøderbund, 1987'de başarısız bir halka arz edildi, ancak 1991'de başarılı bir şekilde halka açıldı. Brøderbund, halka açıldıktan sonra, The Learning Company'yi satın almaya çalıştı ve başarısız oldu ve kendisini üç yıl sonra Learning Company tarafından satın aldığını gördü. Birleşik şirket, oyuncak üreticisi Mattel tarafından 1999 yılında satın alındı ve yıllarca cansız satışlar yapıp şirketi kapattı.
The Bottom Line
Bugün video oyunları endüstrisi büyüktür ve dünyanın dört bir yanından gelen oyuncular her yıl milyarlarca dolar harcamaktadır. Ancak endüstri, teknolojik ilerleme ve tüketici tutumlarıyla daima değişiyor. Sürekli olarak başarısız olmanız bir kez başarılı bir video oyun stüdyosunda felakete neden olabilir. Bu liste, son otuz yılda gelip yüzlerce video oyun şirketinin bir vurgusudur.
Video Oyun Endüstrisi Nasıl Çalışır (AMD, AMZN)
Geleneksel olarak video oyun endüstrisi Microsoft'un (MSFT) Xbox ve Sony'nin (PlayStation) PlayStation gibi konsollarla sınırlıydı, ancak şimdi PC oyunları, mobil oyunlar ve yakın gelecekte sanal gerçeklik .
Video Oyun Endüstrisinin Nasıl Değiştiğini
Video oyunu oluşturma giderek daha karmaşık hale geldi ve büyük konsollardan birinde çalıştırılacak bir oyun yaratma maliyeti bu daha da karmaşıklıkla arttı.
Nasıl Oynanır Video Oyun Endüstrisi
Investopedia iş dünyasındaki güncel gelişmeleri, gelecekteki eğilimleri ve genel sanayinin para kazanma şeklini araştırıyor.